寻境(SEEK)

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2018年元旦的坑,现已完成第一章,个人独立做游戏真心不易,业余时间挤啊挤,诚恳邀请各位试玩,并留下宝贵意见

小组帖子:这套教程有点厉害

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等你填坑嚯嚯 rayriver: @solyleo#2 支持 solyleo: @ayame9joe#6 新坑

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家

小鸡大探险(Chicken Journey)

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你将化身一只小鸡探索你周边的环境以及交到志同道合的朋友用小鸡的嘴‘’啄‘’谜题没有让你紧张的战斗场面让你放松的背景音乐

杀手(The Cleaner)

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没有陈词滥调的故事情节,没有过场动画,直接玩。 死,不要害怕死

千门之屋:家族秘密(House of 1000 Doors: Family Secrets)

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凯特在接受邀请进入这所房子时,遇到了住在里面的神秘兰斯特家族,玩家需要解决四个紧密规划的谜题,引导她走到她从未想象过的世界

绘图方块 触摸(Picross Touch)

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包含玩法教程 - 易触按钮提供轻松游戏体验 - 可撤销修正错误 - 可配置界面 - 实时保存关卡进度,随随玩

夏日派对(Summer Party Time)

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轻松不设限,和亲朋好友一起夏日派对啰! 操作轻松、人人都能上手的游戏齐聚一堂!

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

初期探索阶段计算机领域有句话叫不要重复轮子,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西。……队伍发现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙……,而砸或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……初期探索阶段计算机领域有句话,叫“不要重复轮子”,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西……队伍发现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开

版本:Early Access


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